В статье рассматриваются основные особенности создания контента в гейм-журналистике на примере ресурсов, связанных с игрой "Genshin Impact". Исследование особенностей создания медиаконтента выводит к общей проблеме однообразия публикуемых материалов.
Актуальные проблемы лингвистики и литературоведения : сборник материалов XI (XXV) Международной научно-практической конференции молодых ученых (18-20 апреля 2024 г.). Томск, 2024. Вып. 25. С. 29-33